Comment jouer
Touchez une case pour passer de Vide → Tente → Herbe. L’herbe sert à écarter les cases impossibles.
Jeux de logique quotidiens
Placez une tente près de chaque arbre. Deux tentes ne doivent jamais se toucher, même en diagonale.
Défi du jour
Le chrono ne démarre qu’après avoir appuyé sur Lancer.
Grille prête.
Grille terminée
Poursuivez avec le défi du jour ou essayez un autre jeu de logique gratuit.
Comprendre le jeu
Touchez une case pour passer de Vide → Tente → Herbe. L’herbe sert à écarter les cases impossibles.
Chaque arbre doit avoir une tente adjacente horizontalement ou verticalement. Les tentes ne se touchent dans aucune direction.
Commencez par les arbres qui n’ont qu’une case voisine possible, puis par les lignes ou colonnes déjà complètes.
Questions fréquentes
Non. Aucune des huit cases autour d’une tente ne peut contenir une autre tente.
Oui. Vous pouvez créer autant de grilles d’entraînement que vous le souhaitez, sans compte.
D’autres jeux de logique
Placez une étoile dans chaque ligne, colonne et zone sans que deux étoiles se touchent.
Reliez toutes les îles avec des ponts en respectant le nombre de chacune.
Tracez une seule boucle continue autour des cases, sans croisement ni embranchement.
Révélez l’image cachée en noir et blanc grâce aux indices des lignes et des colonnes.