Comment jouer
Un premier toucher trace un trait, le deuxième place un X et le troisième efface. Les X écartent les bords impossibles.
Jeux de logique quotidiens
Tracez une seule boucle continue autour des cases, sans croisement ni embranchement.
Défi du jour
Le chrono ne démarre qu’après avoir appuyé sur Lancer.
Grille prête.
Grille terminée
Poursuivez avec le défi du jour ou essayez un autre jeu de logique gratuit.
Comprendre le jeu
Un premier toucher trace un trait, le deuxième place un X et le troisième efface. Les X écartent les bords impossibles.
Chaque nombre indique combien de ses quatre côtés appartiennent à la boucle. La boucle finale est continue, fermée et sans embranchement.
Un 0 impose quatre X et un 3 trois traits. À chaque sommet utilisé, exactement deux traits doivent se rejoindre.
Questions fréquentes
Il indique exactement combien de côtés de cette case appartiennent à la boucle.
Non. Chaque sommet utilisé doit être relié à exactement deux traits.
D’autres jeux de logique
Placez une étoile dans chaque ligne, colonne et zone sans que deux étoiles se touchent.
Placez une tente près de chaque arbre. Deux tentes ne doivent jamais se toucher, même en diagonale.
Reliez toutes les îles avec des ponts en respectant le nombre de chacune.
Révélez l’image cachée en noir et blanc grâce aux indices des lignes et des colonnes.